Lorsqu’un joueur PC découvre un nouveau jeu auquel il aimerait jouer, une question assez concrète se pose rapidement : son ordinateur sera-t-il capable de le faire tourner de manière fluide ?
En général, le premier réflexe consiste à consulter la configuration minimale et la configuration recommandée du jeu, puis à comparer ces informations avec les caractéristiques de son propre PC, notamment le processeur, la carte graphique et la mémoire vive. Cette méthode est simple et pratique, mais elle ne permet d’obtenir qu’une première estimation.
Si l’on souhaite savoir combien de FPS son ordinateur pourrait atteindre sur un jeu donné, les configurations publiées par l’éditeur ne suffisent pas toujours. Jusqu’à présent, il fallait souvent télécharger et installer le jeu, puis le lancer pour avoir une idée plus concrète de ses performances. Une autre approche consiste désormais à estimer les FPS à partir de la configuration du PC, avant même de commencer à jouer.
Pourquoi la configuration requise ne suffit-elle pas ?
La configuration minimale et la configuration recommandée indiquées par les développeurs permettent de connaître les caractéristiques matérielles nécessaires pour faire fonctionner un jeu.
Mais répondre aux exigences recommandées ne signifie pas nécessairement obtenir les performances souhaitées.
Par exemple, un jeu peut recommander un certain modèle de carte graphique sans pour autant indiquer si celle-ci permettra d’atteindre 30 FPS, 60 FPS ou davantage sur votre PC. La combinaison du processeur, du GPU et de la mémoire, mais aussi la résolution et les paramètres graphiques utilisés, peuvent modifier sensiblement le résultat.
La configuration requise permet donc surtout de répondre à la question « mon PC peut-il faire tourner ce jeu ? ». Pour beaucoup de joueurs, une autre question est tout aussi importante : « à quel niveau de fluidité puis-je m’attendre ? »
Tester les FPS avant de commencer à jouer
Les tests de FPS traditionnels nécessitent généralement de lancer le jeu afin d’observer la fréquence d’images en temps réel. C’est une méthode utile pour ajuster les paramètres graphiques et améliorer l’expérience de jeu, mais elle suppose une chose : le jeu doit déjà être installé et lancé.
Lorsqu’un titre nécessite plusieurs dizaines, voire plus d’une centaine de gigaoctets de téléchargement, il n’est pas forcément très pratique d’attendre la fin de l’installation uniquement pour vérifier ses performances.
Il peut aussi arriver qu’un joueur achète un jeu, l’installe, puis découvre seulement au moment de le lancer que son ordinateur n’est pas suffisamment performant pour profiter d’une expérience satisfaisante. Dans ce cas, le temps et l’argent investis peuvent être difficiles à justifier.
C’est précisément là qu’une nouvelle approche peut être intéressante : effectuer le test avant de télécharger ou de lancer le jeu. Pour répondre à ce besoin, IObit a développé un outil gratuit en ligne : Test FPS, qui permet d’estimer les FPS d’un jeu à partir de la configuration de l’ordinateur.
L’utilisateur renseigne simplement les caractéristiques de son PC, comme le processeur, la carte graphique et la mémoire vive, puis sélectionne le jeu qu’il souhaite tester. À partir de ces informations et des exigences du titre, le système fournit une estimation des FPS susceptibles d’être obtenus.
Le joueur peut ainsi avoir une première idée des performances attendues sans attendre que le jeu soit installé.
Que peut-on savoir grâce au Test FPS d’IObit ?
Cette approche s’adresse particulièrement aux joueurs qui n’ont pas encore lancé un jeu, mais qui souhaitent savoir à quoi s’attendre avec leur configuration.
Vous venez peut-être de découvrir un nouveau titre et vous ne savez pas si votre PC répond réellement à ses exigences. Ou bien votre configuration se situe entre les recommandations minimales et recommandées, ce qui rend difficile toute conclusion à partir de la fiche technique seule.
Dans ce genre de situation, une estimation des FPS fournit un indicateur plus concret.
Elle peut notamment permettre de :
- connaître les FPS que l’ordinateur pourrait atteindre avant de télécharger le jeu ;
- vérifier si le matériel actuel semble adapté au titre choisi ;
- anticiper la nécessité de réduire la résolution ou certains paramètres graphiques ;
- comparer les performances attendues avant et après le remplacement d’un processeur ou d’une carte graphique ;
- éviter d’installer un jeu volumineux pour découvrir ensuite que le PC ne permet pas de jouer dans de bonnes conditions.
Bien entendu, l’objectif n’est pas de remplacer complètement les tests effectués directement en jeu. Il s’agit plutôt d’obtenir un premier repère avant de consacrer du temps au téléchargement et à l’installation.
Quelle différence entre prédiction et mesure des FPS ?
Même si les deux méthodes portent sur les FPS, elles ne répondent pas exactement au même besoin.
Avec un outil de mesure en temps réel, les FPS sont relevés pendant que le jeu fonctionne. Le joueur peut se déplacer dans différentes zones, observer les variations de fréquence d’images et ajuster les paramètres en fonction des performances réellement constatées.
La prédiction intervient à un autre moment. Avant même de lancer le jeu, elle utilise les informations fournies sur le matériel et les données associées au titre pour estimer les performances possibles.
Le résultat ne doit donc pas être interprété comme une valeur exacte que le jeu atteindra nécessairement. Il s’agit plutôt d’une indication permettant au joueur de se faire une première idée de l’expérience qu’il pourrait obtenir avant même d’avoir téléchargé le jeu.
Quels facteurs peuvent influencer les performances en jeu ?
Même lorsqu’une estimation semble favorable, les FPS réellement obtenus peuvent varier une fois le jeu lancé.
La résolution et les paramètres graphiques ont évidemment une influence directe sur les performances. Mais d’autres éléments entrent également en jeu, comme la version des pilotes graphiques, les programmes exécutés en arrière-plan, la charge du système, la température des composants ou encore le niveau d’optimisation du jeu.
C’est pourquoi une estimation des FPS doit avant tout être considérée comme un outil d’anticipation, et non comme une garantie des performances réelles.
Pour un jeu particulièrement volumineux, disposer malgré tout d’une première estimation peut être plus utile que de se fier uniquement aux configurations minimale et recommandée.
L’état du PC peut également jouer sur l’expérience de jeu
Les composants matériels ne sont pas les seuls responsables des performances d’un jeu.
Lorsque de nombreux programmes fonctionnent en arrière-plan ou que trop d’applications sont configurées pour se lancer au démarrage, une partie des ressources du système peut être mobilisée avant même de lancer le jeu. Un PC qui n’a pas été entretenu depuis longtemps peut également présenter certaines tâches ou fichiers inutiles qui pèsent sur son fonctionnement général.
Avant d’envisager une mise à niveau matérielle, il peut donc être intéressant de vérifier l’état du système. Fermer les programmes inutiles, limiter les applications lancées au démarrage et effectuer régulièrement un nettoyage du PC font partie des opérations d’entretien qui peuvent contribuer à maintenir de bonnes conditions de fonctionnement.
Pour les utilisateurs qui souhaitent aller plus loin dans la maintenance quotidienne de leur ordinateur, IObit propose également différents outils dédiés au nettoyage et à l’optimisation du système. Ils peuvent notamment aider à gérer certains éléments susceptibles de mobiliser inutilement les ressources du PC.
La prédiction des FPS reflète-t-elle exactement les performances réelles ?
Il ne faut pas considérer une estimation des FPS comme une valeur absolue.
Même deux ordinateurs équipés du même processeur et de la même carte graphique peuvent obtenir des résultats différents. La version des pilotes, l’état du système, les applications en arrière-plan, la température des composants ou encore les paramètres graphiques peuvent faire varier les performances.
L’intérêt de la prédiction ne réside donc pas dans la promesse d’un chiffre parfaitement précis, mais dans la possibilité d’anticiper les performances avant de jouer.
Auparavant, il fallait généralement télécharger le jeu, l’installer et le lancer pour découvrir comment le PC allait se comporter. En mettant en relation la configuration matérielle avec les exigences d’un jeu, il devient possible d’obtenir une première indication avant de passer par toutes ces étapes.
Du test après lancement à la prédiction avant de jouer
Pour les jeux PC, les configurations minimale et recommandée restent des références utiles pour connaître les exigences matérielles d’un titre. Elles ne permettent toutefois pas de savoir directement combien de FPS un joueur pourra obtenir avec son propre ordinateur.
Le test de FPS en temps réel répond à cette question après le lancement du jeu, tandis que la prédiction basée sur la configuration permet d’obtenir une première estimation avant le téléchargement et l’installation.
Pour un joueur qui hésite encore à télécharger un titre, cette approche peut apporter davantage de visibilité sur les performances auxquelles s’attendre. Il peut ainsi savoir plus tôt si sa configuration semble adaptée et s’il devra éventuellement revoir certains paramètres graphiques.
Autrement dit, le test de FPS ne se limite pas forcément à mesurer les FPS une fois le jeu lancé. Il peut également servir à estimer les performances avant même de commencer à jouer.

